前回の「雀魂の始め方」では、まず「リーチ」と「タンヤオ」を覚えようという話をしました。今回はその続きとして、初心者が知っておきたい麻雀の「役」を一覧でまとめます。雀魂は役を自動で判定してくれるので役名を知らなくても和了(あがり)できますが、狙って役を作れるようになると点数がぐんと伸びて、段位も上がりやすくなります。麻雀歴20年の筆者が、まず覚えたい12の役に絞って紹介します(麻雀の全役の網羅ではありません)。
そもそも「役」とは?
麻雀は、手牌を完成させても「役」が1つもないと和了できないルールです。だから、あがるには最低1つ役が必要になります。役の大きさは「翻(ハン)」という単位で数え、翻が多いほど高得点。さらに「ドラ」が乗るともっと高くなります。
とはいえ雀魂は、あがれる形になると自動で役を教えてくれます。まずは「どんな役があるか」をなんとなく知っておけばOKです。(雀魂の初期ルールは「喰いタンあり・赤ドラあり」。鳴いてもタンヤオが成立し、赤い5は1枚でドラ1つ分になります。)
まず覚える基本の役(1翻)
| 役 | 翻 | ざっくり説明 |
|---|---|---|
| リーチ | 1翻 | 鳴かずにテンパイしたら宣言。1,000点を供託して勝負。 |
| タンヤオ | 1翻 | 2〜8の数牌だけで手を作る(1・9・字牌を使わない)。鳴いてOK。 |
| 役牌(やくはい) | 1翻 | 白・發・中、自分の風、場の風。同じ牌を3枚そろえるだけ。鳴いてOK。 |
| ツモ(門前清自摸和) | 1翻 | 鳴かずに、自分でツモってあがる。 |
| ピンフ(平和) | 1翻 | 鳴かず、すべて順子でそろえるきれいな手(細かい条件あり)。 |
| 一盃口(イーペーコー) | 1翻 | 鳴かず、同じ順子を2つ作る(例:234・234)。 |
ポイントは、リーチ・ツモ・ピンフ・一盃口は「鳴いていない(門前)」でのみ成立し、タンヤオと役牌は鳴いてもOKということ。まずはこの6つに触れておけば十分です。
慣れたら狙う役(2〜3翻)
| 役 | 翻(鳴き時) | ざっくり説明 |
|---|---|---|
| 三色同順(さんしょく) | 2翻(1翻) | 萬子・筒子・索子で同じ並びの順子(例:456を3種)。 |
| 一気通貫(いっつう) | 2翻(1翻) | 同じ種類で123・456・789を一気にそろえる。 |
| 混全帯幺九(チャンタ) | 2翻(1翻) | すべての面子に1・9・字牌が絡む。 |
| 七対子(チートイツ) | 2翻 | 対子(ペア)を7つ。鳴けない。 |
| 対々和(トイトイ) | 2翻 | すべて刻子(同じ牌3枚)でそろえる。 |
| 混一色(ホンイツ) | 3翻(2翻) | 1種類の数牌+字牌だけで手を作る。 |
ドラで点数を上乗せ
ドラは役ではありませんが、持っているだけで翻が増える“ボーナス牌”です。「ドラ表示牌の次の牌」がドラになり、赤い5(赤ドラ)も1枚で1翻。リーチ+タンヤオ+ドラ、が初心者の基本の勝ちパターンです。まずはこの形を目指すと勝ちやすくなります。
「役満」もチラ見せ(今は覚えなくてOK)
役の中でいちばん大きいのが「役満」。国士無双・大三元・四暗刻などがあり、決まると一発で大逆転できます。ただ、狙って出せるものではないので、最初は「そういう大物もあるんだ」くらいでOKです。
まず狙うのはこの3つ
- リーチ … 鳴かずに手を進める基本
- タンヤオ … 2〜8で作る。鳴いてもOK
- 役牌 … 白・發・中などを3枚そろえる
この3つ+ドラを意識するだけで、銅の間〜銀の間は十分に戦えます。細かい役は、打ちながら少しずつ覚えれば大丈夫です。
まとめ
役は「最初から全部覚える」必要はありません。まずはリーチ・タンヤオ・役牌の3つ。あとは雀魂の自動判定を見ながら「今のはこの役だったのか」と後追いで覚えていくのが、いちばんラクで身につく方法です。まだ雀魂を始めていない方は、「雀魂の始め方」から読んでみてください。
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